我想成为创造者

免费下载

我想成为创造者官方正版

创造者 成为

  • 系统:Android
  • 大小:54.42 MB
  • 厂商:未知
  • 语言:简体中文
  • 版本:官方正版
  • 类型:冒险解密
  • 下载量:11次
  • 发布:2024-04-26

手机扫码免费下载

我要评论

我想成为创造者截图

我想成为创造者简介

《我想成为创造者》是一款关卡丰富有趣的动作冒险闯关游戏,游戏画面简单,并且采用简单的像素风进行展现,玩家在游戏中也可以根据自己的想象去创建属于自己的独立关卡,难易程度也是可以自己控制。快来下载吧!

主要内容

[游戏部分]

- 目前官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小游戏关卡2张、探索关卡1张、世界关卡1张(世界关卡内置36个小关卡)

- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧

[关卡编辑器]

- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

[网络功能]

- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,目前可能会有些BUG

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会重做一次

[与i wanna相关]

- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_

- 最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(๑•̀ㅂ•́)و✧

游戏攻略

感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

游戏特色

1、我想成为创造者你可以挑战限制,使水平,或与其他玩家分享你的水平

2、海量高难度关卡,无限挑战,乐趣无限

3、自由设计关卡,分享关卡,多人同玩

4、经典复古像素风格,体验游戏乐趣

5、我想成为创造者游戏中拥有多种不同的游戏关卡,将会带给玩家更多的游戏挑战

小编评价

1.游戏中玩家可以挑战众多不同的关卡,游戏中不乏难度大的关卡;

2.游戏支持自定义关卡,上万服务器关卡等你来挑战;

3.挑战别人的关卡在游戏中对其他玩家留言,享受弹幕游戏的感觉;

更新日志

Version 2.663 (82) 2021-4-28

[玩家自制]

- 对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做

[游戏编辑器]

- 现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏

- 游戏属性中新增了 [禁止视野缩放] 的选项

- 新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看)

- 去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮

- 现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开)

1:强制旧版本更新

2:更新日志

3:游戏完成度

4:从服务器上隐藏关卡

5:搜索口令码(设置了口令码后只有通过口令搜索且完全匹配才能搜索出关卡,一般用于合作中的关卡)

[物品]

- 现在切换物品可以左右互通

- 现在物品的使用次数可以显示2位数以上

[技能]

- 自定义技能_线性感应的默认触发次数由-1调整为1(修复触发次数为-1时只会触发1次的BUG)

- 自定义技能_线性感应的默认触发间隔由-1调整为0.5

[函数]

- 现在关闭状态的函数会显示的更加明显

触发器:

- 新增事件:当触发器运行开始

- 新增事件:当触发器运行结束

游戏:

- 新增保存游戏函数

- 新增重新载入游戏函数

单位:

- 现在可以设置动画播放速度、动画播放帧数

游戏资源:

- 现在可以设置游戏资源的显示文本

- 现在可以设置游戏资源的显示格式(如整数显示或者保留几位小数)

- 现在可以隐藏游戏资源的显示

时间:

- 新增时间戳函数(表示1970年1月1日距离现在的秒数)

- 函数 [当前时间转为字符串] 修改为24小时制

变量:

- 现在变量自身运算中可以使用变量进行计算

按键:

- 函数分类名由 [按键] 修改为 [输入]

- 新增获取鼠标屏幕坐标以及世界坐标的函数

[辅助功能]

- 游戏中输入 a_pos 可以显示玩家坐标

[其他]

- 现在通关关卡后不再隐藏全部虚拟按键(保留移动键和确定键)

[BUG修复]

- 修复物体编辑器有时候会叠加显示的BUG

- 修复从场景中选择向量可能会报错的BUG

猜你喜欢

发表评论

评论列表(0条)